製造施設



Industry(Goods)一覧

建物名 建築費用 雇用条件 雇用人数上限 建築条件
Lumber Mill $7,500 なし 8 板材の研究
Textile Mill $13,200 高卒 12 世界大戦時代から
Cannery $9,300 高卒 10 世界大戦時代から
Steel Mill $9,700 高卒 8 世界大戦時代から
Furniture Factory $14,000 高卒 6 冷戦時代から
Pharmaceutical Company $20,000 大卒 6 冷戦時代から
Fashion Company       現代から


Lumber Mill

建物名 建築費用 雇用条件 雇用人数上限 建築条件
Lumber Mill $7,500 なし 8 板材の研究
伐採した木材を板材に加工する施設。収益性は$450程度。「植民地時代から」「無学労働者で」運営できる唯一の工場であり、世界大戦時代初期まで大いにお世話になる。2つ以上建てても良いだろう。
 伐採所が2箇所あると供給量と消費量が釣り合う。
 冷戦時代以降、板材はFurniture Factoryでさらに家具に加工できる。

Textile Mill

建物名 建築費用 雇用条件 雇用人数上限 建築条件
Textile Mill $13,200 高卒 12 世界大戦時代から
綿花、ラマの毛を加工する施設。できた布はFashion Companyで衣服に加工できる。アップグレードで雇用人数を増やせるが高卒以上が条件なのでよく確認していないと逆に効率が悪くなる可能性も

Cannery

建物名 建築費用 雇用条件 雇用人数上限 建築条件
Cannery $9,300 高卒 10 世界大戦時代から
コーヒー、パイナップル、魚から缶詰をつくる施設。アップグレードで肉も消費できる。
 世界大戦時代の建物には珍しく電力を必要とするが、苦労して建てても収益はRum Distilleryと大して変わらない。微妙な工場だが、もしイベントで要求されたり、キャンペーンの都合で冷戦時代に進めない時には建てても良いだろう。

Steel Mill

建物名 建築費用 雇用条件 雇用人数上限 建築条件
Steel Mill $9,700 高卒 8 世界大戦時代から ("Steel"研究以降)
鉄鉱石を精錬する施設。鋼鉄は車の材料になる。
 フル生産出来れば収益は約$1,500程度になり、世界大戦時代では最高レベル。但し炭鉱・鉄鉱ともに1箇所ずつでは供給が追いつかないため、輸入すると良い。
 建造時、近場にVehicle Factoryの用地(3×6マス)を確保しておく事を忘れずに。他、Waste Treatment Plant(4x4)を近接させると、現代のアップグレードでVehicle Factoryと共に効率上昇が可能。汚染対策を兼ね、これらを組み合わせて置いて置こう。

Furniture Factory

建物名 建築費用 雇用条件 雇用人数上限 建築条件
Furniture Factory $14,000 高卒 6 冷戦時代から
板材を家具に加工する施設。アップグレードで金も少量消費する。
収益は$1,000程度で、金を消費すれば$1,300程度になる。冷戦時代にしては微妙な性能だが、その前にどうせLumber millを建てているだろうから、それのアップグレードと考えれば建てる価値はある。
サンドボックスなどで途中の時代からスタートし、高学歴人材が少ない時には使える建物。Lumber millは無学、Furniture Factoryは高卒6人のみを必要とし、比較的低学歴の人材のみで運営できる。

Pharmaceutical Company

建物名 建築費用 雇用条件 雇用人数上限 建築条件
Pharmaceutical Company $20,000 大卒 6 冷戦時代から
製薬会社。働かせるには大卒が必要。
各種の工場の中で唯一、原材料無しで生産ができ、工場立地を問わないのが最大の強み。どういう原理なんだ。港付近に多数設置してやればもう資金に困ることはない。アップグレードで住民の健康増進までしてくれる優れもの。
解禁される冷戦期においては他に解禁される施設で一斉に大卒枠が増えるため、建設を急ぎ過ぎると大卒が枯渇する。
特に発電所から人が抜けると発電量が下がり、製薬会社も停止してしまう場合がある。消費電力200MWと電力への負担がやや大きめ。

Fashion Company

建物名 建築費用 雇用条件 雇用人数上限 建築条件
Fashion Company       現代から ("Inferiority Complex"研究以降)
布を衣服に加工する。
 紡績系供給チェーンの最後の工場であり、収益性は非常に高い。建設が可能になった時もし既にTextile Millが有るなら、建てた方が良いだろう。見た目も高層ビルらしくて良い。
 しかし供給チェーンが複雑になりTeamsterへの負荷が高いので、Textile Millが無ければ無理に作る必要は無い。

コメント

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。


画像認証

  • 最終更新:2017-10-09 07:00:17

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード